Møt menneskene som designet Hva hvis...? Marvel Multiverse
Møt menneskene som ledet teamene som designet Marvel Cinematic Universes multivers
Marvel Cinematic UniverseDe Marvel Cinematic Universe ble mye større i år takket være slutt på Loke , som fødte multiverset. Nå med den hellige tidslinjen ødelagt, har tiden splittet opp i utallige realiteter, og ting som en gang trodde umulig er nå veldig mulig. Dette er bakteppet som Marvels nyeste Disney Plus-show, Hva om..? , er satt.
Den kreative sjefen for Marvel Studios, Kevin Feige, er hjernen bak Marvel Cinematic Universe. Som produsent av alle de tjuetre filmene i franchisen, har han vært med på å utvikle historiebuen som binder alle filmene sammen. MCU ville ikke vært hva den er i dag uten hans kreative visjon og veiledning. andre nøkkelspillere i utviklingen av MCU er Louis D'Esposito, Victoria Alonso og Jonathan Schwartz. D'Esposito er medpresident i Marvel Studios og har fungert som produsent på flere MCU-filmer. Alonso er konserndirektør for fysisk produksjon for Marvel Studios og har jobbet med alle MCU-filmene til dags dato. Schwartz er konserndirektør for produksjon og utvikling for Marvel Studios og har bidratt til å utvikle mange av franchisens mest populære karakterer og historier.
En animert antologi TV-serier , Hva om…? utforsker de rare og ville hjørnene av MCUs multivers, med Uatu the Watcher fungerer som vår guide. Så langt, hva hvis...? har levd opp til sine premisser og viser oss merkelige parallelle verdener hvor historiens gang har blitt subtilt endret. Noen ganger gir dette opphav til helt nye helter ; andre ganger fører det til ødeleggelsen av et helt univers .
Personene som ledet teamene som designet Marvel Cinematic Universes multivers er noen av de mest kreative hjernene i bransjen. De har en lidenskap for arbeidet sitt og en kjærlighet til alt som er Marvel. Dette er menneskene som utgjør Marvel Cinematic Universes multivers.
Hvis du kan forestille deg det, så skjer det et sted i multiverset. Men med ubegrensede muligheter for historiefortelling og uendelige realiteter å utforske, lurer du kanskje på hvem som har i oppgave å forme et nytt univers hver uke? Nei, det var ikke One Above All eller The Living Tribunal som bygde disse universene. Det var to menn (og deres veldig talentfulle lag), og vi vet at det høres ut umulig .
Og få et innblikk i hvordan de gjorde det. Marvel Cinematic Universes multivers er et komplekst og intrikat nett av verdener, alle knyttet til hverandre gjennom handlingene til karakterene som bor i dem. Personene som ledet teamene som designet MCUs multivers er noen av de mest kreative og innovative hodene i bransjen, og de har gitt oss et innblikk i hvordan de gjorde det. Gjennom intervjuer og opptak bak kulissene får vi se hvordan teamet kom opp med ideen til multiverset, og hvordan de brakte den til live på storskjerm. Vi får også se hvordan de fortsetter å utvikle nye ideer for fremtidige filmer og TV-serier, og hvordan de planlegger å holde MCU frisk og spennende i årene som kommer.
Jeg sa det faktisk til den utøvende produsenten. Jeg sa: ‘Du vet, dette er umulig, ikke sant?’ Gitt timeplanen vår. Og de er som, ja, vi vet, men vi kommer til å prøve det likevel, forteller Paul Lasaine. Lasaine er hva hvis...?s produksjonsdesigner, en ganske prosaisk tittel for en jobb som er av største betydning på et show som dette.
Og finn ut hvordan de skapte den mest ambisiøse crossover-begivenheten i historien. Russo-brødrene, som regisserte Avengers: Infinity War og Avengers: Endgame, startet med et enkelt mål: å lage den mest ambisiøse crossover-begivenheten i historien. For å gjøre det, måtte de samle noen av de mest ikoniske karakterene fra hele Marvel-universet og få dem til å samhandle på en måte som føltes naturlig og organisk. For å oppnå dette jobbet russerne tett med forfatterne og artistene ved Marvel Studios for å komme opp med en historie som ikke bare ville være underholdende, men som også ville gi mening i sammenheng med den større MCU. Resultatet er en film som både er en spennende tur og et kjærlighetsbrev til fansen som har fulgt MCU siden den startet.
Du skjønner, Lasaine, som han sier det, er ansvarlig for utseendet til showet, alle settene, all rekvisitten. Dette ville vært en skremmende nok jobb på en typisk TV-serie, men en som blir uendelig mye vanskeligere på en animasjonsserie fordi Lasaine og teamet hans ikke bare kan speide et sted eller kjøpe en rekvisitt. De må skape det fra ingenting.
Personene som ledet teamene som designet Marvel Cinematic Universes multivers er noen av de mest kreative hjernene i bransjen. De har en lidenskap for arbeidet sitt og en dyp forståelse av karakterene og historiene de bringer til live på skjermen. Dette er menneskene som får magien til å skje.
Multiversets underverker: Beste sci-fi-serie
Vi er scenografene, vi er rekvisittdesignerne, og vi er lysteamet. Vi har ansvaret for å sørge for at alt blir deponert riktig. Og når jeg sier at det er satt, designere, er det åpenbart at det er et animert show, dere må tegne og designe alt, forklarer han. Vi får en tekstlinje fra manuset som sier, og de går inn i denne gigantiske hulen, og vi må designe hulen fra bunnen av.
Det eneste Lasaine ikke designer er karakterene (selv om det vanligvis er en del av en produksjonsdesigners plikter). På dette prosjektet er den oppgaven imidlertid tildelt den andre mannen som er ansvarlig for utseendet til What If..?, Ryan Meinerding. Meinerding er en Marvel-veteran, etter å ha jobbet på Iron Man tilbake i 2008 og jobbet med nesten alle MCU-prosjekter etterpå. Han er nå Marvels sjef for visuell utvikling og karakterdesign og bidro til å skape multiversets innbyggere.
Da Meinerding først ble kontaktet angående ideen om å gjøre en Hva hvis...? tegneserie, delte han ikke helt kollegaens frykt for at dette var en umulig oppgave. Jeg har alltid elsket animasjon. Jeg tror noen av favorittminnene mine fra superhelter var å se Spider-Man and His Amazing Friends, og en rekke tegneserier gjennom 80- og 90-tallet, forteller han oss. Så ideen om å kunne oversette noen av tingene vi har gjort i MCU til animasjonen og prøve å finne et utseende for det var ja, det var en drøm som gikk i oppfyllelse.
Meinerding spøkte med at han var så overveldet av begeistring for prosjektet at han umiddelbart begynte å tegne så mange av karakterene de allerede hadde skissert for ham som han kunne. Selvfølgelig møtte Meinerding en hindring som Lasaine ikke gjorde, for mens Lasain hadde den vanskelige jobben med å bokstavelig talt bygge verdener, måtte Meinerding kjempe med å blande virkelige skuespillere med What If ...?s spesielle kunststil.
Trenger du noe å se på? De beste strømmetjenestene
Vi jobbet med stilen samtidig som vi designet karakterer. Så jeg tror spesielt med Peggy, Brian Andrews, regissøren, hadde brakt til bordet ideen om å se på en slags vintage amerikanske illustratører som et utgangspunkt for stilen, forklarer han. Så vi begynte å se på J.C. Leyendecker og prøve å finne de tingene de ville gjøre for å skape dette idealiserte utseendet og så få karakterene til å se ut som, du vet, monumentale figurer.
Du kjenner kanskje ikke navnet J.C. Leyendecker, men du vil kjenne igjen arbeidet hans hvis du ser det, og du kan se hvordan det har blitt infundert i DNAet til What If…?. Leyendeckers slanke elegante linjearbeid har informert karakterene, som hans tendens til å presentere menn og kvinner med idealiserte kropper. Mer enn det kan du fortelle at arbeidet hans, spesifikt fargestilen han bruker, har informert utformingen av bakgrunnene også.
Lasaine ble glad da vi nevnte dette for ham. Leyendecker-stilen er veldig mye infundert i karakterene våre, men vi ønsket også å prøve å få litt av det inn i miljøet. Så vi ville gjort mange av tropene som Leyendecker ville gjort, mye av formspråket hans, mange proporsjoner som ville gå direkte inn i miljøene våre, deler han. Det er også litt av en illustrativ kvalitet som han vil gjøre med slike bruddstreker i maleriene sine. Og vi prøver å få en viss mengde av det i miljøene våre at vi har tatt det til et helt annet nivå, og det hele har blitt sin egen greie.
Selvsagt, mens arbeidet til Leyendecker har en enorm innflytelse på Hva hvis...? Det er en annen, større innflytelse på serien, MCU. For meg trekker så mye av serien virkelig fra MCU. Det trekker overbevisende karakterer. Det trekker overbevisende designtemaer, forklarer Meinerding. Det er bare å prøve å bruke alle tingene som ble satt opp i MCU og deretter og deretter bruke disse ingrediensene til å lage noe nytt.
Utenfor rom og tid: Beste science fiction-filmer
Meinerding er ikke den eneste som trekker seg fra filmene. Lasaine forklarte at en del av moroa med jobben hans faktisk er å holde seg til filmene når de kan. Hvis du virkelig har vært oppmerksom, vil du legge merke til at det er noen scener i showet vårt som bokstavelig talt er oversettelser fra showet, sier han. Jeg mener, redigering, samme kamera, samme nøyaktige øyeblikk, og så divergerer vi.
Forskjellene er imidlertid den viktigste delen for Lasaine, som er fornøyd med hvordan showet ser ut, men er glad for at det er forskjellig fra MCU-en. Vi valgte en stil som vi syntes var veldig kul og noe som vi kunne gjenskape i ti episoder. Men det ser definitivt ikke ut som live-action, sier han. Men det er det som er poenget. Hvis du bare skal kopiere, bokstavelig kopier dem, hva er vitsen med å gjøre det? Så vi visste at vi ville skape noe litt annerledes.
Å skape noe litt annerledes er til syvende og sist hva hvis...?s største styrke, og det som gjør det så vanskelig å produsere. Det er bare så stort! Som Meinerding uttrykker det, var det tøft å holde tritt med forfatterteamets voldsomme kreativitet.
Heldigvis tok Meinerding, Lasaine og teamene deres utfordringen, og sammen med hovedskribent A.C. Bradley bygde de Marvel Cinematic Multiverse.
Del Med Vennene Dine
Om Oss
Forfatter: Paola Palmer
Dette Nettstedet Er En Online Ressurs For Alt Relatert Til Kino. Han Gir Omfattende Relevant Informasjon Om Filmer, Anmeldelser Av Kritikere, Biografier Om Skuespillere Og Regissører, Eksklusive Nyheter Og Intervjuer Fra Underholdningsindustrien, Samt En Rekke Multimediainnhold. Vi Er Stolte Av At Vi Dekker Detaljert Alle Aspekter Av Kino - Fra Utbredte Blockbusters Til Uavhengige Produksjoner - For Å Gi Brukerne Våre En Omfattende Gjennomgang Av Kinoen Rundt Om I Verden. Våre Anmeldelser Er Skrevet Av Erfarne Filmgjengere Som Er Entusiastiske Filmer Og Inneholder Innsiktsfull Kritikk, Samt Anbefalinger For Publikum.