Dreamworks pleide å straffe animatører ved å få dem til å jobbe med Shrek
Studioet tidligere kjent som Dreamworks Animation har en lang og historie med å lage utmerkede filmer. Men de har også en historie med å få animatørene til å jobbe med noen virkelig forferdelige filmer. Shrek er en av disse filmene. Studioet har vært kjent for å gi animatørene Shrek-behandlingen når de føler seg straffende. Det betyr å få dem til å jobbe med noen virkelig forferdelige filmer. Shrek er en av disse filmene.
Tro det eller ei, før Shrek var et meme, var han stjernen i sin egen animasjonsfilm, men å jobbe med filmen ble ikke sett på som en ære
ShrekTro det eller ei, før Shrek var en meme, var han sin egen stjerne tegnefilm . Shrek ble utgitt i 2001, og bokstavelig talt og billedlig talt (for alle dere pedanter) tok over verden, dominerte billettkontoret og tok hjem den aller første Oscar for beste animerte film.
Siden den gang har Shrek's spilt hovedrollen i tre oppfølgere, med en fjerde på gang, en fornøyelsesparktur, flere videospill, og serien fikk sin helt egen spin-off Puss in Boots. Men før Shrek var en popkultur-juggernaut, hadde folk ikke mye tro på det familiefilm , selv de som jobber med det. Faktisk ble det ansett som en straff hos Dreamworks å jobbe med Shrek.
Filmjournalist Nicole Laporte avslørte dette i boken sin, Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies, and a Company Called DreamWorks. I følge en animatør hun intervjuet, var [Shrek] kjent som Gulag. Hvis du mislyktes på Prince of Egypt, ble du sendt til fangehullene for å jobbe med Shrek. Straffen hadde til og med sitt eget kallenavn internt der den var kjent som Shreked.
For å være rettferdig, er det lett ved hjelp av etterpåklokskap å tenke at dette er absurd, men produksjonen av Shrek kan sjenerøst kalles et jævla mareritt. Arbeidet begynte med Shrek så tidlig som i 1995 da Steven Spielberg brakte prosjektet til det nystiftede Dreamworks.
Tidligere Disney-styreleder Jeffrey Katzenberg begynte å utvikle prosjektet, og planen var å bruke 3D-animasjon for å få liv i den grønne trollet. Det var bare ett problem i 90-tallet dataanimasjon var i sin spede begynnelse, og ingen utenfor Pixar hadde klart å gi ut en lang 3D-animasjonsfilm.
Som sådan var arbeidet med filmen smertelig sakte som animatørene måtte lære mens de jobbet med filmen. En teknologi fanget opp ambisjonene til prosjektet. Arbeidet ble lettere, men det var andre problemer.
Den første var Katzenberg, som ønsket en edgy tone for filmen for å skille den fra arbeidet som gjøres hos Disney. Det var angivelig en god del frem og tilbake om hva dette betydde, med noen bekymret filmen var for voksen.
Så skjedde det utenkelige. Chris Farley, Shreks originale stemmeskuespiller, døde, og tvang Dreamworks til å omstøpe. Inn kom Mike Myers, som hadde en helt annen visjon for karakteren, noe som betyr at de hardtarbeidende animatørene måtte gjenopplive hele deler av filmen.
Likevel ordnet det seg til slutt. Shrek er høyt elsket både ironisk og ikke-ironisk over hele verden. Hvis du elsker Shrek, sjekk ut listen vår over beste Disney-filmer .
Del Med Vennene Dine
Om Oss
Forfatter: Paola Palmer
Dette Nettstedet Er En Online Ressurs For Alt Relatert Til Kino. Han Gir Omfattende Relevant Informasjon Om Filmer, Anmeldelser Av Kritikere, Biografier Om Skuespillere Og Regissører, Eksklusive Nyheter Og Intervjuer Fra Underholdningsindustrien, Samt En Rekke Multimediainnhold. Vi Er Stolte Av At Vi Dekker Detaljert Alle Aspekter Av Kino - Fra Utbredte Blockbusters Til Uavhengige Produksjoner - For Å Gi Brukerne Våre En Omfattende Gjennomgang Av Kinoen Rundt Om I Verden. Våre Anmeldelser Er Skrevet Av Erfarne Filmgjengere Som Er Entusiastiske Filmer Og Inneholder Innsiktsfull Kritikk, Samt Anbefalinger For Publikum.